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“元宇宙”大火,與AV有什么相干?
發(fā)布日期:2022-04-11

“元宇宙”這個詞現(xiàn)在太火了!

火到眾多知名廠商爭先恐后地注冊與“元宇宙”相關(guān)的商標(biāo)。如騰訊的“王者元宇宙”、 “QQ元宇宙”,愛奇藝的“奇遇元宇宙”、完美世界的“完美元宇宙”、米哈游的“米宇宙”等?;鸬皆瞬裾f:“Facebook要在五年內(nèi)轉(zhuǎn)型為元宇宙公司”。

火到上市公司只要在公告中披露正在做與元宇宙相關(guān)的項目,股票就會大漲。

火到投資者看到“元宇宙”這個詞就想投錢?;鸬絼?chuàng)業(yè)者一談“元宇宙”,投資者馬上兩眼放光,馬上和藹可親地招手示意,“來來來,坐下好好談”。

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“元宇宙”是何方神圣?

“元宇宙”到底是何方神圣?引得眾多大佬競折腰?事實上,“元宇宙”并不是一個新詞匯,早在1992年美國尼爾·史蒂芬森的科幻小說《雪崩》中就出現(xiàn)了。書中描述的“元宇宙”,是一個與現(xiàn)實生活平行的世界,現(xiàn)實中的人類可以在“元宇宙”里擁有一個網(wǎng)絡(luò)分身,在里面可以進行游戲、建造、社交等數(shù)字 生活。 

之后的一些科幻電影,演繹了《雪崩》小說中描述的“元宇宙”類似形態(tài)。例如電影《失控玩家》中,一個NPC(游戲中的背景人物)與真人游戲玩家產(chǎn)生互動,并聯(lián)手絕地反擊,拯救了其所處虛擬世界的人物角色;電影《頭號玩家》中,男主角帶上VR頭盔后,瞬間就能進入自己設(shè)計的另一個極其逼真的虛擬游戲世界——“綠洲”。 

其實很多游戲,也都含有“元宇宙”元素,如網(wǎng)絡(luò)虛擬游戲Second Life,構(gòu)建了一個虛擬空間,被稱為“居民”的用戶可通過虛擬化身互相交互,做許多現(xiàn)實生活中的事情,如吃飯、跳舞、購物、旅游等,居民們可以制造和相互交易虛擬財產(chǎn)和服務(wù);沙盒創(chuàng)造類游戲Minecraft,玩家可以在游戲中的三維空間里,打造建筑物、社區(qū),創(chuàng)造物和藝術(shù)品,并進行多人交互。 

不過盡管發(fā)生了以上這些“元宇宙”事件,但都沒有讓這個詞匯大火起來。直到今年3月10日,被稱為“元宇宙第一股”的Roblox在紐交所上市,其上市當(dāng)天漲幅達54%,如今市值已近500億美元,而一年前該公司市值還是40億美元,也就是說一年市值翻了十多倍。

隨著Roblox上市受到追捧,其在招股書中提到的“元宇宙”也隨即被引爆。熱衷于追逐新概念的互聯(lián)網(wǎng)公司、科技公司和投資機構(gòu)敏銳地意識到這是一個難得的機遇,迅速跟進、積極響應(yīng)。

先是顯卡大廠英偉達(NVIDIA)宣布將布局元宇宙業(yè)務(wù);之后美國游戲公司Epic Games稱已獲得10億美元融資,將用于元宇宙業(yè)務(wù)開發(fā);7月扎克伯格表示Facebook要在五年內(nèi)轉(zhuǎn)型為元宇宙公司;谷歌、騰訊業(yè)等也紛紛表示向“元宇宙”進軍。就連看似與“元宇宙”毫無關(guān)聯(lián)的阿迪達斯,也以一部非線性的第一人稱互動大片,推出了自家體現(xiàn)元宇宙概念的Ozworld系列。

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為什么這么“火”?

“元宇宙”到底有什么藥效,讓如此多的知名企業(yè)、科技公司興奮?是概念炒作?還是內(nèi)有乾坤?

首先說說Roblox這個公司,作為大型多人在線游戲創(chuàng)作平臺,Roblox創(chuàng)立于2004年,以“創(chuàng)造”和“迷你游戲”為核心,提供面向用戶的3D數(shù)字世界客戶端、面向開發(fā)者的Roblox Studio工具集,以及Roblox云服務(wù),使玩家和開發(fā)者在虛擬世界中游玩、競技、社交,風(fēng)靡北美青少年游戲市場。 

Roblox固然業(yè)績不錯,但股東希望獲得更高估值,因此在上市期間講起了“元宇宙”的故事。

Roblox在招股書中提到:“元宇宙通常是用來描述虛擬宇宙中持久的、共享的、三維虛擬空間的概念。元宇宙的概念已經(jīng)被未來學(xué)家和科幻作家寫了30多年。隨著越來越強大的計算設(shè)備、云計算和高帶寬互聯(lián)網(wǎng)連接的出現(xiàn),元宇宙的概念正在成為現(xiàn)實?!?/p>

同時,其列出了元宇宙的8個關(guān)鍵特征:

身份(虛擬身份)、朋友(社交)、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟系統(tǒng)和文明。這也是商業(yè)公司首次對這一概念進行 定義。

這一看似高瞻遠(yuǎn)矚又似乎很落地的“元宇宙”概念果然好使,股價蹭蹭上漲。

看到“元宇宙”這么有效,正在移動互聯(lián)網(wǎng)紅利逐漸消失中苦悶的科技大佬們也隨即跟進。

事實上,“元宇宙”能夠大火,是天時地利人和的結(jié)果,科技大佬們并非盲目跟風(fēng)。

首先,移動互聯(lián)網(wǎng)時代已經(jīng)發(fā)展了10年,高潮已經(jīng)過去,紅利正在消失、后續(xù)發(fā)展乏力,前方路途不明。急需新事物、新概念、新的增長點來提振。

其次,疫情大大增加了人們的線上時間,也讓人們對線上辦公、社交生活、娛樂游戲等線上場景提出了更高要求。人們希望追求更加極致的體驗、逼真的感受,對現(xiàn)實與虛擬世界的認(rèn)知也在不斷改變,期待改造和重塑世界。

再次,5G、AI、VR/AR、區(qū)塊鏈等技術(shù)的可實現(xiàn)度越來越高,這在技術(shù)上為“元宇宙”的爆發(fā)創(chuàng)造了條件。
以上這些因素催生了“元宇宙”的火熱??萍即罄袀儼l(fā)現(xiàn),“元宇宙”這個詞太好了,它可以把眾多的業(yè)務(wù)串聯(lián)在一起。

既包含了現(xiàn)有的業(yè)務(wù),又涵蓋了未來發(fā)展的方向,幾乎所有的業(yè)務(wù)都可以裝在“元宇宙”這個“筐”里面。而對于大部分人來說,這個詞既新穎又富有暢想空間,可以引起人們足夠的關(guān)注和興趣,所以值得跟進。

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AV要不要跟風(fēng)? 

要回答這個問題,首先要解決“元宇宙” 與AV是否相關(guān)這個問題。

未來智庫在一份研究報告中這樣描述元宇宙的地位:沉浸感、參與度都達到頂峰的元宇宙,或許將會是互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài)。而以現(xiàn)實存在的技術(shù)為基準(zhǔn),想要達到元宇宙世界, VR/AR是不可或缺的。 

說到VR/AR,AV行業(yè)可是有充分底蘊的。早在VR/AR火熱之前,就有不少AV企業(yè)開始做虛擬仿真,應(yīng)用在航空、教育、醫(yī)療、娛樂等眾多項目上??梢哉fAV行業(yè)對于VR/AR,有經(jīng)驗、有技術(shù)、有人才、還有儲備。

如今VR/AR被人們認(rèn)為是元宇宙的入口,這也讓很多涉足VR/AR的AV企業(yè)有了被劃入 “元宇宙”概念企業(yè)的可能。

接下來再回答AV要不要跟風(fēng)這個問題。小米創(chuàng)始人雷軍曾說過:“風(fēng)來了,豬都會飛”。既然可以免費借助風(fēng)勢,“元宇宙” 也與AV相關(guān),這種能讓自己快一點的風(fēng)為什么不跟呢?難道非要自己逆風(fēng)飛揚?那才叫 傻瓜!

這個風(fēng)怎么跟?

既然可以跟風(fēng),但這個風(fēng)怎么跟,還是有一定方法的。方法其實很簡單:就是一定要基于客戶需求、能夠切實解決客戶的實際問題,這是前提。炒作概念不是不可以,但概念下的產(chǎn)品方案一定要落地,這才是客戶最關(guān)心的。概念只是一種營銷手段,營銷的目的還是銷售產(chǎn)品,所以認(rèn)真打造產(chǎn)品才是關(guān)鍵。

圍繞“元宇宙”概念和由此引申出的VR/AR,AV行業(yè)可以做哪些事情呢?

Facebook給我們打個了樣。不久前,F(xiàn)acebook推出了VR會議軟件Horizon Workrooms,扎克伯格以自己的虛擬形象在該軟件生成的虛擬會議室里接受了CBS記者的采訪。兩人在同一畫面中出現(xiàn),代表扎克伯格的虛擬形象與記者的虛擬形象坐在同一張會議桌上。扎克伯格認(rèn)為,目前的在線會議系統(tǒng),人們的形象都是比較固定、呆板的,很難表達正常交流中的肢體語言,這對交流造成了很大的限制。而在元宇宙當(dāng)中,人們就可以突破這些限制,讓交流變得更為自然、順暢。 

在虛擬軟件中進行會議,扎克伯格并非第一人。2020年5月,美國加州大學(xué)伯克利分校因疫情原因,無法現(xiàn)場舉行畢業(yè)典禮。學(xué)校就在游戲“我的世界”中,搭建了一個和真實校園一致的“虛擬校園”,學(xué)生們通過“虛擬分身”來到“虛擬校園”參加畢業(yè)典禮。2020年7月,頂級學(xué)術(shù)會議ACAI(算法、計算和人工智能國際會議)選擇在任天堂的游戲“集合啦!動物森友會”上舉行研討會,演講者在游戲中播放了PPT并發(fā)表 講話。

在醫(yī)療行業(yè),微軟的HoloLens 2混合現(xiàn)實AR技術(shù)正在輔助醫(yī)生做外科手術(shù),為他們提供精準(zhǔn)的3D影像視圖。

HoloLens 2支持手勢識別和語音指令功能,能在手術(shù)中幫助外科醫(yī)生查看患者早期掃描而成的 3D 影像視圖。手術(shù)過程中這些影像視圖會顯示在醫(yī)生佩戴的 HoloLens 2 頭顯設(shè)備上,并通過全息影像同步呈現(xiàn)在患者身體相應(yīng)的部位上。外科醫(yī)生可以移動這些虛擬圖像,便于多角度觀察醫(yī)學(xué)影像。在手術(shù)過程中,醫(yī)生還可以使用 HoloLens 2 訪問患者數(shù)據(jù)、調(diào)用視頻或文檔,甚至聯(lián)系其他專家尋求建議等。

在產(chǎn)品設(shè)計領(lǐng)域,“元宇宙”可以解決多個設(shè)計專家異地協(xié)作的問題。借助網(wǎng)絡(luò)和VR技術(shù),不同地點的設(shè)計者可以如面對面一樣交流,并可以隨時對采用數(shù)字孿生技術(shù)的模型進行修改,協(xié)作效率大幅提升。

在工業(yè)領(lǐng)域,通過高度物聯(lián)網(wǎng)化的數(shù)字孿生系統(tǒng),可以實現(xiàn)高沉浸感、全實時數(shù)據(jù)仿真的生產(chǎn)制造管理。極大提高了現(xiàn)場人員的操作效率和遠(yuǎn)程管理人員的管理效率。

在教育領(lǐng)域,依靠元宇宙技術(shù),教師可以展示很多在現(xiàn)實中難以展示的教學(xué)材料,例如復(fù)雜的實驗等。

總之,目前AV所做的VR/AR方案、以及未來圍繞這些升級衍生的系統(tǒng)產(chǎn)品,基本都可以與“元宇宙”聯(lián)系到一起。現(xiàn)在“元宇宙”還處于“千人千面”時期,風(fēng)起了,誰都可以乘風(fēng)前行。

事實上,如果只是停留在“乘風(fēng)前行” 的層次上,眼光還是太窄了。其實圍繞“元宇宙”可以做的事情很多。隨著新的通信技術(shù)、語音和視頻技術(shù)的發(fā)展,隨著人們消費和產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的升級,所有的應(yīng)用場景隨之發(fā)生著變化,現(xiàn)實世界與虛擬世界之間的交流場景更多,方式也更多樣化。在這其中,AV機會多多,大有可為。希望通過這次“元宇宙”風(fēng),AV可以乘風(fēng)破浪、展翅 翱翔。

信息來源: 依馬獅視聽工場
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